<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
                <rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
                  <channel>
                    <title>Crazy Wolves - We Play For Fun Nowości</title>
                    <link>http://www.crazywolves.pl</link>
                    <atom:link href="http://www.crazywolves.pl/tmp/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
                    <description>Ostatni news z http://www.crazywolves.pl</description>
                    <language>pl-pl</language>
                    <pubDate>Mon, 26 Jul 2010 09:39:15 +0200</pubDate>
                    <item>
	                       <title>No Man Left Behind Machinima wysokiej klasy</title>
	                       <description><![CDATA[Powstała wyśmienita machinima na silniku  Bad Company 2. Jej autorem jest Benjamin Stratton. Jest to jego pierwsze dzieło co pozwala sądzić że ma duży potencjał . Jak dla mnie  film Benjamina jest świetny i mam nadzieje że będzie ich więcej. <br />
<br />
Machinima - to technika animacji polegająca na wykorzystaniu obrazu generowanego przez gry komputerowe. W najprostszej wersji machinima polega po prostu na wykorzystaniu animacji z gier (poprzez tzw. renderowanie i np. dodanie podkładu muzycznego), w nieco ambitniejszej - na sterowaniu postaciami w grze w taki sposób, żeby uzyskać pożądaną sekwencję. W wersji najtrudniejszej machinima polega na modyfikowaniu kodu gry.<br />
<br />
<div align="center"><object width="490" height="370"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7rDDmBJUtmM&amp;hl=pl_PL&amp;fs=1?color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b&amp;border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/7rDDmBJUtmM&amp;hl=pl_PL&amp;fs=1?color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="490" height="370"></embed></object></div><br />
W Polsce machinimy stają się również coraz popularniejsze. Najwięcej filmów jest zrobionych za pomocą gier z serii Gothic, The Elder Scrolls, The Sims, Halo: Combat Evolved, Grand Theft Auto, Garry's Mod oraz popularnego MMORPG World of Warcraft ze względu na łatwość tworzenia i dużą ilość dostępnego oprogramowania pomagającego w tworzeniu machinim do tychże gier.<br />
Termin wywodzi się od skrzyżowania słów machine cinema ("maszynowe kino") lub machine animation ("maszynowa animacja"), przy czym słowo machine oznacza tu komputer osobisty.<br />
<br />
<br />
P.S Może my też spróbujemy zrobić mała "Machinimke" <img src="images/smileys/wink.gif" alt="wink" border="0" />]]></description>
	                       <author>qel0@interia.pl (adrian )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.crazywolves.pl/index.php?site=news_comments&newsID=167]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.crazywolves.pl/index.php?site=news_comments&newsID=167]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Rewolucja trwa :-)</title>
	                       <description><![CDATA[Więc jak już niektórzy zdążyli zauważyć nasza wspaniała społeczność przechodzi obecnie niewielką metamorfozę. Ze względów obiektywnych nasz skład się gruntownie zmienił tak jak i ogólne założenia na jakich klan był budowany. Praktycznie klan CW przestał istnieć a na to miejsce pojawiła się społeczność (=CW-R=). Jesteśmy grupką ludzi, dla których nie liczą się statystyki, rangi, mecze za to liczy się dobra zabawa i miłe spędzanie czasu na wspólnej grze. Jesteśmy otwarci na wszystko i wszystkich. Krótko mówiąc <br />
<font size="4"><font color="#DC143C">Rewolucja trwa a my jesteśmy jej początkiem. </font></font>]]></description>
	                       <author>dionar@o2.pl (Mariusz )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.crazywolves.pl/index.php?site=news_comments&newsID=166]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.crazywolves.pl/index.php?site=news_comments&newsID=166]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>God of War: Duch Sparty</title>
	                       <description><![CDATA[<font size="1">żródło: <a href="http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=14942" target="_blank">gry-online.pl</a></font><br />
<br />
Kolejna odsłona przygód Kratosa na PSP. Tym razem znany spartiata musi zmierzyć się z własną przeszłością. <br />
God of War: Ghost of Sparta to kolejna odsłona dobrze znanej serii gier stworzonej przez studio SCE Santa Monica. Pierwsza część marki pojawiła się w 2005 roku na PlayStation 2, a jej kontynuację wydano dwa lata później. God of War III przeniósł pomysł na PlayStation 3 w 2010 roku. Ghost of Sparta to druga gra z serii, która trafiła na konsolę PSP ? wcześniej otrzymaliśmy God of War: Chains of Olympus. Za obie produkcje odpowiada studio Ready At Dawn. <br />
<br />
Kolejna odsłona serii na przenośną konsolę Sony zawiera wszystkie charakterystyczne elementy God of Wara, czyli walki z potężnymi bossami, zaawansowany system walki, epicką fabułę nawiązująca do greckiej mitologii oraz świetną oprawę wizualną. W grze ponownie wcielamy się w potężnego spartanina Kratosa, pałającego nienawiścią do greckich bogów.<br />
<br />
Fabuła Ghost of Sparta rozgrywa się zaraz po zakończeniu pierwszej odsłony serii, w której Kratos zgładził Aresa i wstąpił na Olimp jako nowy bóg wojny. Okazuje się, że nowe moce bohatera mogą nie wystarczyć do powstrzymania nękających go koszmarów z przeszłości. Żeby rozprawić się ze swoją mroczną historią, brutalny wojownik musi wyruszyć w nową podróż.<br />
<br />
Kratos nie mógłby obejść się bez nowych możliwości bojowych. W Ghost of Sparta bohater korzysta oczywiście z charakterystycznych ostrz Ateny i wielu innych broni. Nowością jest natomiast możliwość wykonywania szarży, podczas której wojownik łapie przeciwnika i rzuca nim o ścianę. Repertuar Kratosa został wzbogacony o ciosy w powietrzu, nowe animacje zabijania wrogów oraz kilka innych elementów (np. włócznię i tarczę). Oczywiście powraca również system zbierania energii i punktów doświadczenia oraz rozwijania postaci. W niektórych lokacjach musimy także rozwiązać proste zagadki i łamigłówki. <br />
<br />
Twórcy produkcji postarali się wykorzystać wszystkie możliwości PSP, dzięki czemu na ekranie pojawia się dwa razy więcej przeciwników, a bossy są po prostu ogromne. Oprawa wizualna tytułu stoi na bardzo wysokim poziomie i prezentuje zróżnicowane otoczenia oraz świetnie wyglądające efekty pogodowe<br />
<br />
<br />
<div align="center"><object width="490" height="405"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xAQUukC7JWA&amp;hl=pl_PL&amp;fs=1?color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b&amp;border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/xAQUukC7JWA&amp;hl=pl_PL&amp;fs=1?color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="490" height="405"></embed></object></div>]]></description>
	                       <author>2neo2@wp.pl (Admin )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.crazywolves.pl/index.php?site=news_comments&newsID=165]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.crazywolves.pl/index.php?site=news_comments&newsID=165]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Bad Company 2 Patch R8</title>
	                       <description><![CDATA[Już za 2 dni tj. 30 Czerwca pojawi się tak długo oczekiwana poprawka R8 dla clienta, a także poprawka dla serwerów. Patch powinien ukazać sie w godzinach od 7:00 do 11:00, w tym czasie też będą patchowane serwery. Patch dla klienta gry bedzie ważyć około 900MB. Tutaj macie change loga <a href="http://forums.electronicarts.co.uk/bc2-pc-service-update/1088496-client-r8-server-r12-qa.html" target="_blank">http://forums.electron...nt-r8-server-r12-qa.html </a>]]></description>
	                       <author> ( )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.crazywolves.pl/index.php?site=news_comments&newsID=160]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.crazywolves.pl/index.php?site=news_comments&newsID=160]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>PGC zdyskwalifikowane?</title>
	                       <description><![CDATA["Już myśleliśmy, że  PGC.bc2 jest w finale, a tymczasem... zostało zdyskwalifikowane! Dlaczego? Podobno dlatego, iż  kasuy grał w meczu z  Team Empire.bf Prior, a nie mógł, ze względu na PP. Spotkanie zostało powtórzone, polski zespół wygrał i... 1:0 dla Rosji!<br />
<br />
Nikt nie wie, czemu sytuacja tak wygląda. Po pierwszym meczu polska drużyna wygrała 4:0. Rzekomo grał w nim niedopuszczony do rozgrywek z powodu blokady kasuy. Po rematchu było 3:1, a więc zwycięstwo naszych. Jednak rosyjki team wygrał 1:0, gdyż według nich znów grał kasuy, a nie Intre... Gracze z PGC podejrzewają spisek między DoctoremQuinnem (Empire) a Cocim - adminami ESLa.<br />
<br />
<a href="http://www.esl.eu/eu/bfbc2/squadrush/opening_cup_playoff/match/18535309/" target="_blank">http://www.esl.eu/eu/b...p_playoff/match/18535309/</a><br />
Jaki okaże się ostateczny werdykt?!"<br />
<br />
Źródło:<a href="bfzone.pl" target="_blank">bfzone.pl</a><br />
<br />
Jak widać po tym gra na ESL'u z uczciwością ma mało wspólnego.<br />
Przypomnijmy sobie naszą przeprawę z adminem ESL'a, nomen omen, Coci'm!]]></description>
	                       <author> ( )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.crazywolves.pl/index.php?site=news_comments&newsID=159]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.crazywolves.pl/index.php?site=news_comments&newsID=159]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>EA już wie kto wygra Mistrzostwa</title>
	                       <description><![CDATA["EA Sports wykorzystało swoją grę 2010 FIFA World Cup South Africa, by przeprowadzić symulację rozpoczynającego się za tydzień Mundialu. Wszystkimi zespołami turnieju kierowało AI, a zwyciężyła drużyna...<br />
<br />
...Hiszpanii. Która w finałowym meczu pokonała Brazylię 3-1, po bramkach Davida Villi i Cesca Fabregasa.<br />
<br />
Ponieważ zabawę przeprowadził brytyjski oddział EA Sports warto też wspomnieć, że drużyna Anglii doszła do półfinału, ale tam przegrała z Brazylią w karnych. Na szczęście nie podano, kto nie strzelił karnego...<br />
<br />
Co myślicie o tym proroctwie? Wiarygodne? Może i tak, choć nie wiem, czy gra uwzględniła, że Hiszpanie grają we wtorek mecz towarzyski z reprezentacją Polski, w którym oczywiście przegrają, a porażka ta bardzo osłabi morale tej drużyny..."<br />
<br />
Źródło: <a href="www.cdaction.pl" target="_blank">www.cdaction.pl</a>]]></description>
	                       <author> ( )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.crazywolves.pl/index.php?site=news_comments&newsID=157]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.crazywolves.pl/index.php?site=news_comments&newsID=157]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>DLC do Bad Company 2 już na Xbox </title>
	                       <description><![CDATA[Xbox-owcy już mogą poużywać DLC do Battelfield-a. Jeżeli mieszkają w Amerce północnej lub w UK mogą dostać kody do odblokowania poprzez promocje napoju Dr.Pepper. Reszta świata może odblokować sobie nowe Camo za punkty microsoftu z Xbox Live.  PC-towcy i użytkownicy Playstation 3 mają dostać DLC wkrótce. Dodatek pozwala nam na nowe skiny klas oraz broni. Nie wszystkie bronie różnią się tylko wyglądem. Wyjątkiem jest MG 3 które ma inne statystki. Wersja z dodatku ma większą siłe ognia oraz celność lecz drastycznie zmniejszoną szybkostrzelność. DLC dodaje także osiem nowych  szpilek i cztery insygnia. Dodane są też cztery nowe achievement-y. W wersji PC Battelfield-a można już w statystykach zobaczyć bronie typu spectact.<br />
<br />
<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/H5kIGQ2mt0k&hl=pl_PL&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/H5kIGQ2mt0k&hl=pl_PL&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object><br />
<br />
P.S może to dla tego tak długo czekamy na patch-a  <img src="images/smileys/wink.gif" alt="wink" border="0" />]]></description>
	                       <author>qel0@interia.pl (adrian )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.crazywolves.pl/index.php?site=news_comments&newsID=155]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.crazywolves.pl/index.php?site=news_comments&newsID=155]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>A propos trybu Onslaught na PC...</title>
	                       <description><![CDATA[Na stronie BC2 można znaleźć oficjalną tapetę na pulpit przedstawiającą tryb Onslaught....<br />
Czyżby producenci skrywali jakąś tajemnicę i postanowili jednak w jakiś sposób wydać jednak w/w tryb n blaszaki?<br />
Jeżeli tak to, jak odpowiedział jeden z twórców na twiterze: "Staramy się wprowadzić tryb Onslaught na PC, jednak nie wiem na razie w jaki sposób".<br />
Społeczność forum BC2 od razu wyciągnęła wnioski, jakoby tryb na 100% miał trafić na PC'ty.<br />
(Poza tym gracze coraz bardziej domagają się rozgrywki lan'owej i zakładania własnych serwerów, na co jednak DICE zaprzecza i ucina dyskusję, co tylko podnosi temperaturę graczom blaszakowym)<br />
Może to o czymś świadczyć, lecz jednocześnie może być tylko zabiegiem mającym skłonić graczy do zakupu BC2 i konsolowców do nowego trybu.<br />
Pożyjemy zobaczymy, ale najbardziej oczekiwana przez ostatnie dni (tygodnie?) rzecz przez graczy na PC to jednak nie nowe tryby, czy skórki, ciuszki i inne nowe bronie, a nowy patch, który jak zapewne "będzie, kiedy będzie"<br />
Jednocześnie jak można się dowiedzieć na oficjalnym forum twórcy zdecydowanie mówią o braku możliwości tworzenia jakichkolwiek modów do gry.<br />
<br />
Link do tapety:<a href="http://www.battlefieldbadcompany2.com/files/downloads/BFBC2_Onslaught_wallpaper.jpg" target="_blank">http://www.battlefield...2_Onslaught_wallpaper.jpg</a> <br />
]]></description>
	                       <author> ( )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.crazywolves.pl/index.php?site=news_comments&newsID=153]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.crazywolves.pl/index.php?site=news_comments&newsID=153]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Brukowce będą miały używanie: chłopak przegrał w grze, postanowił zabić rywala</title>
	                       <description><![CDATA["Ta ponura historia rozegrała się we Francji, pomiędzy graczami Counter-Strike'a. Jeden z nich, 20 letni Julien Barreaux, przegrał pojedynek sieciowy w CS-ie, więc postanowił się zemścić. W realu...<br />
<br />
Przez siedem miesięcy (!!!) prowadził śledztwo, mające na celu zidentyfikowanie gracza znanego mu wyłącznie z nicka Mikhael, a kiedy już go znalazł, pojechał do jego rodzinnego domu, zadzwonił do drzwi, a gdy chłopak otworzył, wbił mu w pierś nóż kuchenny, mijając serce zaledwie o cal.<br />
<br />
W ciągu godziny ujęła go policja, a Julien, niewzruszony, przyznał się do wszystkiego. Dziwne, że dostał za ten czyn tylko dwa lata więzienia, oraz bilet na badania psychiatryczne.<br />
<br />
Szczerze? Lepiej być lamą niż pwnować takich czubów. Nawet jeśli miałoby to wpłynąć negatywnie na Kill/Death Ratio..."<br />
<br />
Źródło:<a href="http://www.cdaction.pl/news-12810/brukowce-beda-mialy-uzywanie-chlopak-przegral-w-grze-postanowil-zabic-rywala.html" target="_blank">http://www.cdaction.pl...tanowil-zabic-rywala.html</a><br />
<br />
No cóż, idiotów nie brakuje, ale bez przesady.<br />
I jak zwykle będzie, że gry komputerowe to zło i należy je tępić, a to wszystko przez jednego debila....]]></description>
	                       <author> ( )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.crazywolves.pl/index.php?site=news_comments&newsID=151]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.crazywolves.pl/index.php?site=news_comments&newsID=151]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Kompania Graczy OPEN: Cenega rozszerza program lojalnosciowy. Będzie można rejestrować gry innych dystrybytorów!</title>
	                       <description><![CDATA["Tego jeszcze nie było. Cenega startuje z nową wersją swojego programu lojalnościowego - Kompanią Graczy OPEN. Od dziś możemy zarejestrować nie tylko gry wydawane przez firmę, ale także produkcje ukazujące się nakładem innych dystrybutorów!<br />
Kompania Graczy OPEN<br />
Kompania Graczy OPEN<br />
<br />
Oznacza to, że punkty otrzymamy także za gry, które ukazały się w Polsce dzięki takim firmom, jak CD Projekt, czy EA Polska. Dodatkowo Kompania Graczy OPEN obejmuje nie tylko produkcje wydawane na PC, ale i na konsole.<br />
<br />
Jak tłumaczy Michał Matusiewicz, manager Kompanii Graczy: ?Ten nowatorski i odważny krok postanowiliśmy wykonać, aby promować zakup legalnego oprogramowania w Polsce [czytaj:  to tani sposób na prowadzenie badań rynkowych na temat tego co i jak się sprzedaje]. Kompania Graczy jest liderem jeśli chodzi o programy lojalnościowe i chcemy, aby jak największa liczba osób miała okazję się z nim zapoznać oraz korzystać z jego szerokich możliwości. Zważywszy, że te są teraz jeszcze większe, jako iż do grona partnerów dołączyła firma Gameloft ? lider w kategorii gier na telefony komórkowe?,<br />
<br />
By zarejestrować grę, należy wysłać na adres mailowy kompania_graczy@cenega.pl skan dowodu zakupu. W odpowiedzi dostaniemy specjalnie wygenerowany kod, który należy wprowadzić na oficjalnej stronie programu. Za każdą produkcję w wersji na komputery otrzymamy 30 punktów, natomiast dzięki edycjom na Xboksa 360 i PlayStation 3 nasze konto zasilone zostanie 60 punktami.<br />
<br />
O ile powyższe liczby będą stałe i niezmienne, postanowiono zmodyfikować nieco system przyznawania punktów za rejestrację gier wydawanych nakładem Cenegi ? podobnie, jak w przypadku CDPROgramu CD Projektu, ich liczba zostanie uzależniona od daty rejestracji. Najwięcej więc zyskamy, jeśli zarejestrujemy naszą grę do 30 dni od jej premiery. Tabelkę prezentującą nowy system przyznawania punktów znajdziecie w miniaturce.<br />
"<br />
<a href="http://www.cdaction.pl/news-12776/kompania-graczy-open-cenega-rozszerza-program-lojalnosciowy-bedzie-mozna-rejestrowac-gry-innych-dystrybytorow.html" target="_blank">http://www.cdaction.pl...innych-dystrybytorow.html</a>Więcej i nagdrody<br />
<br />
Źródło:<a href="www.cdaction.pl" target="_blank">www.cdaction.pl</a><br />
<br />
]]></description>
	                       <author> ( )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.crazywolves.pl/index.php?site=news_comments&newsID=150]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.crazywolves.pl/index.php?site=news_comments&newsID=150]]></link>
	                     </item>
	  			            </channel>
                 </rss>